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2015年8月31日 星期一

玩出版面的準則



讀者:王姿文


之前在玩耍投影片設計時,大多只是來自於一個靈光乍現,在簡報進化史發表後,聽到有朋友說要破解我的技巧時,反倒勾起了好奇心,因為其實自己也不知道該如何描述版面安排,只覺得看著順眼便是,直到最近在練習製作海報的同時,看到這本書,只覺得突然有種耳目一新的感覺。





用圖說故事




玩出絕妙好設計系列第 3 本《版面的準則》,是繼色彩與文字之後,由日本廣告業界的內村光一,以幾十個經典案例為主軸,深入淺出的拆解版面配置。


基礎概念為何? 如何引導視覺動線? 以文字 / 照片 / 插畫為主軸的版面設計又是如何? 如何使用一個以上的要素安排版面? 實在是一本實用的版面配置教學書。


之前在做版面安排時,大多都是好玩性質,自行胡亂摸索土法煉鋼,胡亂安排直到順眼為止,但在看了書中各式玩法後,突然覺得自己之前的許多構想都太局限了。


滿版出血誰不會,但是要怎樣出血才有設計感? 圖形要如何安排與裁切才能結合重點? 同樣的素材為何有的人弄起來就是很有 fu,有的人卻只是雜亂無章? 如何呈現具有動感的資訊宣傳? 沒有圖片如何弄出意象? 字型種類/顏色/大小/跳躍率對於版面設計有什麼影響?...... 書中都會一一破解,並提供一些簡單的小技巧。部分內文可以參考 PChome 的截圖



特色



喜歡本書的點,在於書中不但會詳細述說作業流程與其中的眉眉角角,還會分析其他操作的可能性與其效果。也就是說,和一般設計相關書籍不同的在於,書中不只是教讀者 How? (如何設計版面/如何釣不同的魚)、 Why? (這樣設計有什麼好處與效應/這種釣魚方法有什麼好)、更有我喜歡的 Why not? (為何不這樣或那樣設計/為何不用其他方式)、 What else? (還可以如何玩耍/還有什麼捉魚法)。



結論



是個實用好讀易懂,適合版面設計的入門小品。



延伸閱讀



[伊達千代] 色彩的準則
[伊達千代] 文字的準則