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2021年6月21日 星期一

葡萄酒莊園 - 排排站機制


蠻喜歡這款遊戲的。

覺得這款桌遊的亮點,在於一開始的順位決定機制,畢竟許多桌遊的起始順序會影響到資源分配,特別是向葡萄酒莊園這種,不但要搶快,而且每個位子第一位工人擺放可以獲得額外資源的遊戲。


友善的順位良策


關於這個順位問題,各種遊戲的平衡方法五花八門,但不出以下幾種:有的不管不顧,反正就輪流,運氣也是一種實力(?),大多是起始資源依起始順序遞增,有的由後面順位先選擇起始資源或角色 (如:神秘大地),有的額外多個工人放置格提供更改順序的機會(如:凱呂斯),這些方式究竟過與不足實在很難說,但覺得其實都不如葡萄酒莊園。

葡萄酒莊園是個以一年四季莊園作息為背景設計的桌遊,在每年的一開始,玩家們可以選擇這一年的起床時間XD(也就是起始順序),時間越前面,每一回合雖可搶先行動,獲取更多機會與加乘,但所獲得的資源就越差。

這方式就妙在順位決定主導權回到玩家手中,大家都是「自願」早些行動或是多拿些資源,不會有因為順位在前而被迫少拿資源的剝奪感,畢竟人們對於「損失」比「獲得」敏感的多XD。而前面要多前面?絕對早起還是相對早起?請自行好好糾結啦 XD


過於強大的訪客卡?


葡萄酒莊園,除了種葡萄釀酒完成訂單外,另一大特色就是在莊園來來去去的訪客們了。對於這些在夏天與冬天萍水相逢的訪客們,蠻多人都一致認同過於強大 OP ,但事實真是如此嗎?

遊戲中的訪客卡取得來源主要有四,分別為一開始的「媽媽卡」 (也就是起始資源選擇)、一開始順為決定的「時間五」、每年「秋季」的訪客抽卡、建造「小屋」設施的額外抽卡。一開始的媽媽卡抽牌分布的部分不得而知,但如果從 BGA 數據中,一開始的順位分析,有趣的是,時間五並沒有特別受到青睞 (反而是倒數第二名),小屋建造也沒有特別受到歡迎呦。


擴充 - 怎樣可以更好玩?


葡萄酒莊園的遊戲背景來自於義大利中部的托斯卡尼城市,玩家們則是葡萄酒莊圓的繼承者,可惜的是對於歷史人文,或是葡萄酒產業相關的著墨有些少,乍看之下沒有特別想收藏的衝動。

以目前現有的擴充中,BGA 上的只有:爸爸媽媽卡的起始資源加成、超強新訪客,尚未嘗試的則是:贊助者的秘密任務、地區影響力板塊、「真四季」之新版圖、超強特工、主業副業一起來XDDD。

當初玩完後,從 BGA 遊戲數據來看,以起始資源平衡的角度,或許可以增加時間七工人取得的成本,以增加後面順位的吸引力,但後來發現自己果然還是太嫩,擴充的新版圖其實改編設計得更好:不同順位在不同季節有不同的獎勵加成,而且第一順位只限定是前一年最後順位的玩家。

新版圖除了讓四季都有事可做外,貿易選項也改編的很好,可以交換紅白葡萄,避免有玩家牌運就是差,拿到一堆白葡萄卻都接到紅葡萄訂單 (運氣這種東西真的很難說XDDDD),增加遊戲策略的靈活度。

地區影響力雖然有多引渡一點人文地理進入遊戲中,但讓人眼睛一亮的反倒是特殊能力工人,有黑手黨、時光旅人、神諭者、民宿老闆娘.....光看到名稱就讓人不禁噗嗤,特工能力設定則讓整個遊戲更為有趣。

除了特工,裝置能力也更上一層樓,另外還有士氣軌、黑手黨的見面禮 (咦?)、副業外掛之果園擴建、畜牧業發展,讓整體走向更為多元,希望有機會可以嘗試了XDDD。


遊戲資訊


遊戲名稱:葡萄酒莊園 (Viticulture) 
遊戲設計:Morten Monrad Pedersen, Jamey Stegmaier, Alan Stone
美術設計:Jacqui Davis, David Montgomery, Beth Sobel
遊戲人數:2-6 人
遊戲時間:75- 90 分鐘
出版公司:Stonemaier Games (2013)